import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化外星人对象并设置"""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载外星人图像，并设置其rect的值
        self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 外星人的初始位置在游戏窗口的左上的位置
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height

        # 记录图像的位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def blitme(self):
        """在屏幕上绘制外星人的图像"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

    def update(self):
        """在水平方向上更新移动外星人，移动方向的控制使用配置变量中的fleet_direction来控制"""
        self.x += self.ai_settings.alien_speed_factor*self.ai_settings.fleet_direction
        self.rect.x = self.x

    def check_edges(self):
        """如果外星人位于屏幕的边缘的时候函数结果返回true"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right > screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left < screen_rect.left:
            return True
